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WWE 2K15

WWE 2K15

WWE estreia-se nas novas consolas, mas será que traz novidades reais ou será mais do mesmo?

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Sente-se a ansiedade no ar. Estamos sentados num grande salão no centro de Los Angeles, com imprensa de todo o mundo. A 2K vai mostrar WWE 2K15 pela primeira vez, depois de tanto os produtores, como os lutadores envolvidos no processo, nos terem prometido que será difícil distinguir o jogo da realidade. Continuamos desconfiamos, afinal de contas é normal que se prometam mundos e fundos neste tipo de eventos organizados, mas estamos curiosos para ver a estreia de WWE nas consolas de nova geração.

O vídeo arranca com a câmara colocada no lado oposta à entrada dos lutadores, quando aparece finalmente John Cena. Logo aqui é fácil perceber que o jogo recebeu de facto um melhoramento gráfico significativo. O que não significa que seja realmente difícil de o distinguir da realidade. Aliás, o facto de ser um melhoramento importante não o coloca automaticamente entre os jogos com melhor grafismo da nova geração, longe disso. Seja como for, tem bom aspeto geral, e além disso o grafismo é secundário. Mais importante é perceber o que foi feito de novo em termos de jogabilidade.

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Se estão familiarizados com o Wrestling, conhecem o ritmo normal dos combates. Salvo raras exceções, as lutas começam normalmente de forma algo lenta, enquanto os lutadores procuram conhecer-se mutuamente. Algumas agressões menores, alguns rebolões no tapete, mas nada de muito sério - isso vem depois. Pois bem, este início típico foi transformado numa espécie de mini-jogo de pedra-papel-tesoura enquanto os oponentes se agarram. A sequência seguinte lembra-nos dos mini-jogos para abrir fechaduras nos RPG, onde devem tentar encontrar o ângulo certo com o analógico.

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Sinceramente, parece-nos uma novidade interessante. Se a Yuke foi acusada no passado de tentar simular em demasia os combates de Wrestling, em vez de os tornar mais divertidos, isto parece-nos um compromisso interessante entre ambos. Além disso permite ao vencedor dos mini-jogos sair com uma ligeira vantagem para a luta real.

As animações sempre foram um problema em WWE e estaríamos a mentir se disséssemos que isso já foi resolvido. É verdade que o jogo, pelo menos nas consolas de nova geração, apresenta-se muito superior ao passado em termos de animações, mas ainda falta alguma fluidez e vida aos lutadores. Gostaríamos também que os lutadores tivessem uma ideia mais correta da posição dos seus oponentes, que se olhassem e centrassem uns nos outros, em vez de estarem praticamente a olhar para o vazio. Também nos parece que não é possível cancelar os movimentos mais longos, o que pode quebrar bastante o ritmo do combate.

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Tudo isto será possivelmente o resultado do jogo estar a ser construído em cima do que foi feito no passado, e talvez até consigam melhorar as animações até ao lançamento no final de outubro. Seja como for, parecem haver mudanças positivas. Um dos pontos que mais nos agradou é o facto de que agora os lutadores parecem ter um peso real e impactante. Existe uma distinção clara entre os mais pequenos e os maiores, mas isso não implica que mesmo os mais leves pareçam feitos de papel, como no passado. Afinal de contas, até os lutadores mais franzinos de WWE devem pesar entre 80 e 100 quilos e isso deve-se notar no ringue. Ações como atirar alguém contras as cordas e depois jogá-los pelo ar são agora muito mais satisfatórias, não só devido à nova sensação de peso, mas também por um trabalho sonoro vastamente superior.

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Tudo isto ajuda a endurecer a experiência, mas existem outras novidades, como a decisão controversa de incluir uma barra de resistência - algo que irá provavelmente dividir os fãs. Na parte que nos toca, pensamos que é algo que pode funcionar nos jogos de Wrestling se for bem implementado. Também existe agora um novo cronómetro para situações de aperto, o que motivou que alguns combates longos e equilibrados terminassem com intensas sequências de 30 segundos - e é assim que deve ser.

WWE 2K15 pareceu-nos uma boa representação do que é o wrestling atual e como fãs das lutas, gostámos do que jogámos. Tivemos a oportunidade de experimentar Cesaro, Gold Dust, John Cena e Randy Orton, em modo livre. Também foi possível ver o novo modo Showcare, que nos colocou em dois combates épicos - CM Punk versus John Cena e HHH versus Shawn Michaels. Parece-nos um conceito interessante e os combates estão devidamente acompanhados de clips que nos relembram o porquê destas disputas acessas. Ao todo serão 33 os combates disponíveis em Showcase. Isto será também provavelmente algo que a 2K pode expandir, através de DLC.

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Mesmo com defeitos, WWE 2K15 parece um melhoramento importante na nova geração e até nos prometeram 1080p e 60 frames por segundo, tanto na PS4, como na Xbox One. Porém, se vão jogar na geração anterior, não esperem ver todas estas novidades, já que várias funções apenas foram trabalhadas com o novo hardware.

Pelo menos na nova geração, WWE 2K15 é um jogo promissor e parece-nos um passo importante na direção certa do que deve ser o futuro da série. Sim, é verdade que são visíveis alguns resíduos das versões anteriores, mas mesmo as falhas podem até vir a ser corrigidas até ao lançamento. O mais importante é que regressámos a casa convictos de que este jogo será um verdadeiro trato para os fãs de Wrestling.

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