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OWO Haptic Vest - Demonstração do Produto e Entrevista Jose Fuertes

O CEO e fundador da OWO nos fala sobre as principais características de sua jaqueta háptica logo depois que a experimentamos em primeira pessoa em seus escritórios em Málaga. O colete de "segunda pele" é destinado a produzir sensações corporais reais dentro e fora da RV, e no vídeo mostramos como ele funciona e discutimos tecnologia, design, software, calibração, parceiros potenciais e detalhes de lançamento.

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"Olá amigos do Gamereactor, como podes ver estou vestido de super-herói e não é por ser um herói de todo mas este é um produto que eu estava ansioso por experimentar no CES deste ano mas infelizmente não pudemos estar lá fisicamente mas agora tivemos a oportunidade e temos muita sorte e estamos muito gratos por estarmos aqui em Málaga a ver a OWO Muito obrigado por te juntares a nós, José Muito obrigado, é um prazer para ti O que nos podes dizer sobre o produto e o feedback que recebeste no CES?
Ok, na verdade estávamos WOW na CES, estávamos nos destaques, 3, 4, 5 produtos lá A nossa inovação é uma nova tecnologia háptica, este é um sistema A nossa inovação oferece sensações físicas reais, como sabes agora mas estamos a usar software de alta qualidade, esta é a forma como podemos oferecer a sensação física real e tu estás a usar a nossa segunda pele por isso, no teu corpo, se estiveres a usar esta segunda pele, ela é personalizada podes sentir todo o tipo de sensações físicas reais Experimentei algumas demos, tanto em RV como fora de RV e é muito interessante, pois eu estava à espera de impactos óbvios muito pesados por exemplo, como quando estás a aquecer mas depois vocês inventaram outros sentimentos ou sensações como sentir o ar ou sabes quando estás curado, por exemplo Então, o que nos podes dizer sobre toda a gama de sensações que podemos sentir com a OWO?
Ok, temos uma nova tecnologia háptica, é uma tecnologia de sensações e por isso podemos oferecer-te um caminho ilimitado para a sensação significa que se estás a jogar em RV, é a próxima evolução natural da RV porque mais do que ver, mais do que ouvir, sente o jogo no teu corpo para que possas sentir todo o tipo de sensações podes sentir um abraço, podes sentir o vento, alguém a tocar-te no braço, o recuo de uma arma mas obviamente podes jogar no telemóvel, também podes jogar no PC e no PC é muito bom porque também podes jogar Valorant, Fortnite, CSGO, LOL e podes sentir o vento quando estás a cair e é um mundo novo porque todos os criadores podem integrar o sentido do tato nos jogos de vídeo portanto, é uma nova forma, uma nova regra para jogar videojogos por isso estamos em choque porque toda a gente na comunidade está OWO, muito obrigado por acrescentares o sentido do tato é uma boa responsabilidade para a empresa, toda a equipa e, em suma porque é um prazer oferecer-te esta sensação física real falaremos sobre a integração disto no software um pouco mais tarde mas antes disso, o que nos podes dizer sobre o hardware em si?
o casaco, o que estou a usar agora, claro que tens tamanhos diferentes e, como vi, podes controlar a intensidade e os diferentes actuadores que tens à volta do corpo o nome é de facto a segunda pele porque podes sentir que estás a usar qualquer coisa temos um bom SDK, com o SDK o programador só tem de integrar a linha de código é um jogador, número de sensações e onde queres sentir é muito, muito rápido mas obviamente esta é a integração nativa e estamos a jogar com o Overwolf no PC isto é semi-nativo e podes jogar diretamente porque podemos ler os eventos estás a sentir ou estás a fazer enquanto jogas o teu videojogo favorito Por esta razão, a equipa de engenheiros da OVO está a trabalhar arduamente para oferecer sensações físicas reais com o SDK por isso, estão a melhorar cada vez mais para implementar novas sensações, novas formas de sentir por isso, para nós, é muito bom ter isto na nossa equipa e, claro, podes escolher a intensidade que queres Sou muito sensível, por isso estávamos a decidir através de uma aplicação como me queria sentir em cada ponto na tua segunda pele podes encontrar almofadas, sem atuador porque não estamos a oferecer vibração estamos a oferecer-te sensações físicas reais por isso em cada uma das posições podes sentir a sensação com um trem de pulsação por isso é separadamente e podemos combinar todas as sensações do teu corpo por isso, quando estás a tocar, está sempre sob controlo o utilizador final tem o controlo da aplicação porque podes personalizar toda a sensação física real como quiseres por isso é muito seguro que sempre que tiveres controlo, podes parar, podes tocar quando quiseres e também podes ajustar exatamente a intensidade que queres sentir em cada momento e claro que não te faz mal nenhum mesmo que possa ser muito intenso, não há mal nenhum envolvido mesmo que me vejas no vídeo a fazer tipo "ei, fui atingido mas só para que as pessoas saibam que não há mal nenhum envolvido tudo é 100% seguro, tu tens o controlo, por isso decides se conseguires decidir tudo está bem e o que acontece no outro lado do espetro se quiseres usar isto para fins terapêuticos por exemplo, estava a pensar que a sensação é muito semelhante à de quando estás a fazer fisioterapia em termos de estimular os músculos que queres estimular, etc."

"por isso, consegues imaginar, não sei, um jogo de fitness em que trabalhas os músculos que queres com a sensação real?
ok, isto é parecido mas não é a mesma coisa porque quando estás a fazer exercício para uma estimulação muscular menor, é contínuo mas pegámos na onda e decompusemos e patenteámos esta nova tecnologia com o nosso algoritmo e a possibilidade de alterar nove parâmetros diferentes significa que te querem dar um tiro e que sentes a bala no peito e sai pelas costas para ambos os lados, significa quatro micro-sensações e com esta micro-sensação podemos mudar todos os parâmetros em milissegundos por isso significa que não é uma estimulação muscular menor como as pessoas neste momento isto é mais complicado porque podemos gerir tudo e podemos oferecer uma sequência de impulsos em milissegundos porque estamos a trabalhar na superfície do músculo e estamos a criar novas sensações e quando estás a ver e a ouvir podes evoluir totalmente porque quando estás a jogar sabes onde está exatamente o teu inimigo e onde é que estás a disparar contra ti é interessante como dizes que consegues sentir onde está o inimigo porque se não tiveres um sistema de áudio adequado agora posso dizer-te que sentes que és atingido por trás, por exemplo mas para que fique claro, não ficas em forma por usar OVO sim porque isto é uma sequência de impulsos, não é uma estimulação muscular menor por isso, infelizmente, isto não é para fitness isto é para jogos, para diversão, para criar uma sensação física real em milissegundos em termos de jogos especificamente e em termos de implementação Acho que alguns dos nossos espectadores devem estar a pensar o sistema parece muito fixe, mas que jogos o vão usar?
Experimentei esta demo que tinhas no Oculus e depois mostraste-me algumas demonstrações de jogabilidade com outros jogos como é que eles se sentem quando usam o OVO então o que podemos esperar em termos do que os programadores precisam para que os teus jogos suportem o OVO ou a outra solução que nos mostraste é com alguns jogos como o Fortnite não precisas mesmo que o programador participe ok, este é agora o oceano azul significa as pessoas neste momento, a comunidade que agora podes sentir nos jogos de vídeo por esta razão, estamos a trabalhar arduamente para oferecer esta nova tecnologia se estivermos prontos para lançar o nosso produto no final deste ano Tenho a certeza que quando as soluções estiverem no mercado estiveres no mercado, todos poderão compreender melhor mas todos os criadores estão a experimentar o sistema é como tu, oh obrigado OVO, isto é incrível esta é a oportunidade que aproveitámos no CES por isso vamos estar na conferência de criadores de jogos falando com os programadores e oferecendo esta solução mas o mais importante é experimentares o sistema quando experimentas, sabes que ok, tens uma boa solução a única coisa que eles precisam é de um dia, dois dias para implementares esta tecnologia agora precisas deste tempo para adicionar a linha de código mas obviamente temos uma nova solução no PC com o Overwolf não precisas de perder tempo a única coisa que tens de fazer é desfrutar, divertir-te mas estamos a trabalhar arduamente para falar com as grandes empresas para implementar o nosso SDK dentro da consola Por esta razão, quando todos estão a implementar diretamente na consola todos os programadores irão implementar diretamente portanto, esta é a forma mais rápida mais uma coisa, acabaste de mencionar que queres falar com empresas com a RV a evoluir ano após ano e estamos à espera de novos lançamentos num futuro próximo claro que a Sony também vem com o PSVR e estamos a ver o Oculus ou o Meta a evoluir de novas formas em termos de hardware e temos a HTC e outros actores aqui então já falaste com esses fabricantes em termos de teres a OWO como o casaco para esses sistemas e quanto mais jogos forem lançados em RV nos próximos meses e anos depois do CES, todos iam trabalhar com a OWO por isso, neste momento, estamos a falar com toda a gente e estamos a estudar qual é exatamente a melhor forma de fazer esta colaboração porque as grandes empresas estão a chegar e estamos a falar, ok, para ser honesto gostaríamos de oferecer em todas as soluções não queremos oferecer apenas uma solução mas será em relação a como será a nossa negociação com as grandes empresas mas obviamente estamos a falar com todos e agora a fechar, quando é que podemos esperar que a OWO chegue ao mercado?
qual é o preço esperado e em que tamanhos?
Tive sorte que vocês tinham um ninho para mim temos todos os tamanhos, não importa porque cada um é totalmente diferente lançaremos o produto no final deste ano o preço será inferior a 500 euros Desenhos para homem e mulher ou um só desenho?
estamos a tentar democratizar neste momento somos apenas unisexo mas estamos a estudar a implementação de diferentes consumíveis para mulheres e quanto ao design?
vai ser assim ou com cores diferentes?
não, não, porque as cores e a personalização podemos fazer tudo o que quisermos porque podemos imprimir o logótipo e podemos imprimir tudo por isso, sente-se mais confortável e mais em forma Muito bem, muito obrigado pelo teu tempo Eu disse OWO Muito obrigado tu"

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