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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Um jogo de luta a transbordar de ideias e de conteúdo... que cabe no bolso.

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Não deve ser fácil lançar um novo capítulo de uma série como Super Smash Bros., em que cada jogo tem sido progressivamente mais completo e obsessivo com pormenores do que o anterior. Parece-nos uma tarefa hercúlea, mas também é precisamente este tipo de desafios que incentiva os produtores mais perfectionistas, como Masahiro Sakurai. Tudo isto é verdade para a versão Wii U, que será lançada durante o Inverno, mas nesta versão em particular houve um desafio adicional - a adaptação do jogo a uma portátil, nomeadamente, a Nintendo 3DS/2DS.

Super Smash Bros. é uma série de luta singular, que reúne um grande número de personagens associadas ao universo ou à história da Nintendo. Nas últimas edições - incluindo esta - existiram também alguns lutadores mais inventivos, e resultantes de séries de outras companhias. Outro elemento que distingue Smash Bros. é que, apesar de ser um jogo de luta, não existem barras de saúde. O objetivo passa antes por arremessar o adversário para o ar e expulsá-lo do ecrã, tudo num cenário com uma estrutura de plataformas que acrescenta uma verticalidade pouco habitual ao género.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DSSuper Smash Bros. for Nintendo 3DSSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS

Antes de atirarem com o adversário para o ar, terão de lhe causar dano progressivamente, indicado no ecrã através de uma percentagem. Quanto maior for o número, mais longe serão capazes de atirar com o oponente. Cada lutador tem uma lista de golpes simples, mas completa, que se dividem entre ataques físicos (A), ataques Smash (analógico + A para acumular força) e ataques especiais (B), como as bolas de fogo de Mario ou as flechas de Link.

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Estes ataques, o movimento e os saltos não são as únicas opções ao vosso dispor, pois o cenário tende a encher-se de itens que danificam, bloqueiam ou atrapalham o oponente. Desde sabres de luz a armas, de explosivos a comida (que recupera dano), o leque de acessórios é variado o suficiente para que cada encontro seja único. Não esquecer também as Pokéballs, que permitem invocar um Pokémon que irá auxiliar o seu mestre em combate. Também existem troféus, dedicados a outras personagens secundárias, com funções semelhantes. Se tudo isto falhar, ainda podem usar o Final Smash. Quando este acessório aparece no ecrã todos os lutadores vão gravitar para a sua localização, já que quem o destruir terá acesso a um poderoso ataque que pode atirar com vários adversários para fora do ecrã.

Estas são as mecânicas básicas de Super Smash Bros., que respeitam bastante o legado da série. Não é particularmente inovador, mas continua a ser tão divertido como sempre. Além disso, Smash Bros. está carregado de conteúdo. E não estamos a falar de missões chatas ou repetitivas para 'encher chouriço', mas sim de muitos modos de jogo, personagens, desafios e cenários relevantes. E está tudo ligado de uma forma inteligente e interessante, que motiva a que o jogador continue a jogar horas a fio.

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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
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Existe grande diversidade em todo o jogo. A equipa de produção teve obviamente grande atenção e cuidado na construção de todos os elementos. Os cenários são disso mesmo um exemplo, cada um construído de forma diferente, mas todos com grande dinamismo. Isto significa que nas batalhas vão ocorrer mais situações imprevisíveis do que nos jogos anteriores, desde chuvas que afetam as personagens, a mudanças radicais na arquitetura dos cenários. Se este tipo de eventos não for do vosso agrado, existem cenários de uma só estrutura, sem elementos aleatórios, para quem preferir um combate mais puro.

O modo principal do jogo é Smash, onde podem enfrentar um, dois ou três oponentes. Depois existem algumas alternativas, como Smash Run, um elemento bastante interessante do jogo. Neste modo, cada participante caminha individualmente por uma masmorra, cheia de inimigos retirados de outros jogos da Nintendo. Ao derrotarem estes oponentes vão receber atributos auxiliares, desde melhoramentos de defesa e ataque, a saltos maiores. Ao fim de cinco minutos existe uma contagem dos bónus recolhidos pelos participantes, e depois, um confronto final entre todos. Mas há mais. Esta batalha no fim de Smash Run não é necessariamente igual a um confronto normal, embora também exista essa hipótese. Por vezes podem ter de lutar com barras de saúde normal, atravessar um percurso com obstáculos ou competir enquanto escalam uma torre. É um elemento aleatório, que acrescenta algo de muito fresco ao modo e a toda a experiência.

Os mais puritanos podem dedicar-se ao modo Classic, onde terão de enfrentar vários adversários uns a seguir aos outros. Os jogadores terão de escolher um percurso de combates, normalmente associada a uma série ou jogo. O confronto final é depois definido pelo nível de dificuldade escolhido, de 1 a 9, sendo que a recompensa é equivalente ao desafio. O All-Stars Mode tem um certo valor informativo, já que têm de derrotar todas as personagens do jogo seguindo uma ordem cronológica de antiguidade, como se fosse uma pequena lição de história da Nintendo. Neste modo só têm uma vida e alguns itens de recuperação. Existem muitas opções e mini-jogos, desde competições de basebol, ao Multi-Man Smash, onde terão de enfrentar 100 inimigos de uma vez. Além de serem divertidos, estes mini-jogos ajudam a desenvolver as técnicas de jogo.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DSSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS

Numa perspetiva mais técnica, é preciso referir que Super Smash Bros. brilha na 3DS, e é um dos jogos mais impressionantes na portátil. Os modelos das personagens e os cenários são fantásticos, cheios de detalhes visuais. Até os efeitos de luz e as animações são de grande nível. É de facto um jogo impressionante, sobretudo considerando que se trata de uma portátil, e o 3D funciona bastante bem

O único senão da versão 3DS estará nas dimensões e nas resoluções do ecrã, que por vezes dificultam o correto discernimento do que se passa, sobretudo quanto estão quatro lutadores numa arena cheia de itens e a câmara está afastada. Este problema será ainda mais evidente para quem estiver habituado a jogar Smash Bros. numa TV. O mesmo pode ser dito dos controlos. Embora funcionem bem, não são exatamente tão precisos ou confortáveis como um comando tradicional. Ainda assim, é tudo uma questão de hábito, e um pequeno preço a pagar pelo privilégio de jogar Smash Bros em qualquer lado.

Nota também para a banda sonora do jogo, que conta com algumas músicas originais, mas também reinterpretações de temas clássicos da Nintendo. Cada cenário tem duas músicas diferentes. Não será a maior banda sonora de um jogo da série, mas é variada o suficiente e tem grande qualidade.

Uma última nota quanto ao equilíbrio das personagens. Embora existam lutadores mais fortes que outros, não existe uma diferença tão acentuada como no jogo passado para a a Wii, apesar do elevado número de personagens presentes aqui.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Em resumo, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS propõe inúmeras sessões de murros e pontapés, utilizando um estilo único de combate. É o tipo de experiência que pode variar entre confrontos simples e ocasionais com amigos, e batalhas intensas entre dois lutadores veteranos. Esta é a premissa do jogo, mas o que o torna grandioso é a oferta massiva de conteúdo que apresenta, sem perder de foco a necessidade de deixar o máximo de opções possíveis a cargo do jogador.

É o mesmo que jogar na consola? Não, claro não. O ecrã é por vezes pequeno demais, e vão desejar ter outro comando nas mãos, mas isso não retira brilho ao privilégio que é ter Smash Bros. na palma da mão. Depois desta primeira experiência fantástica na 3DS, mal podemos esperar para vermos o que a Nintendo tem reservado para a versão de Wii U.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Experiência altamente personalizável. Muito conteúdo, a solo e para multijogador. Centenas de referências para os fãs.
-
Alguns pequenos reparos naturais da adaptação à portátil, como a resolução do ecrã. O analógico pode exigir alguma habituação.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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