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Ready or Not

Ready Or Not - Impressões de Acesso Antecipado

Assuma controlo de uma equipa SWAT num jogo altamente realista e desafiador.

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Em dezembro passado a Void Interactive libertou Ready or Not para o acesso antecipado do Steam, um jogo de ação na primeira pessoa com uma abordagem tática e realista. Aqui irá assumir o controlo de uma equipa SWAT, enviada para situações de grande perigo e dificuldade, com o objetivo de eliminar alvos ou resgatar reféns sem causar vítimas inocentes. Rainbow Six: Siege é um dos jogos que mais se aproxima deste conceito, mas Ready or Not é bem mais desafiante e exigente.

A jogabilidade de Ready or Not não foge muito ao que é habitual no género - é apontar e disparar -, mas enquanto tipicamente consegue correr em direção ao inimigo e suportar dano, Ready or Not funciona de forma muito diferente. A Void Interactive desenhou Ready or Not como uma experiência altamente realista, que tenta apresentar uma visão muito fiel das situações que a SWAT pode encontrar. Isto significa que terá de jogar com a suposição de que por trás de cada porte está alguém armado ou algum tipo de explosivo à espera, prontos para matarem o jogador ou potenciais reféns. Terá de verificar cada porta e cada canto duas ou três vezes, o que cria uma experiência de jogabilidade de grande intensidade.

Apesar de ser necessário ter tantos cuidados quanto possível, não terá todo o tempo do mundo para o fazer. A ideia é tentar acabar com a situação o quanto antes, o que significa que terá de combinar grande concentração e sentido de adaptação com rapidez e decisões rápidas. Felizmente não terá de fazer tudo isto sozinho, já que terá companheiros consigo - podem ser controlados pela inteligência artificial ou por outros jogadores. Se forem controlados pela IA, pode dar-lhes ordens, e se estiver com jogadores, terão de comunicar e cooperar de forma muito eficaz.

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Os níveis em si parecem ser também bastante diversificados, desde um hotel em que terá de verificar quartos à procura de reféns e criminosos, a estações de gasolina. Se o primeiro promove combates de grande intensidade em espaços fechados e curtos, o segundo é bem mais amplo e permite combates à distância. Para ter sucesso terá de ler corretamente cada situação e ajustar-se devidamente.

O sistema que a Void Interactive desenhou gira em torno do jogador comandante (assumindo que está a jogar sozinho e a dar ordens aos companheiros de IA), que pode ordenar os outros agentes da SWAT para destrancarem portas, cegarem uma sala com um flashbang, ou entrarem a matar para eliminar rapidamente quaisquer hostis armados. Pode parecer que é a IA que faz o trabalho pesado, mas terá apenas um número limitado de arremessáveis, o que significa que precisa de ter certeza de que está somente as invadir as salas que precisam de ser invadidas, deslizando a câmara por baixo da para investigar. Se não explorar uma sala antes de dar ordens aos seus companheiros, a situação pode correr muito mal, e estará a arriscar a vida dos seus companheiros e de potenciais reféns ou inocentes.

Os companheiros controlados pela IA não farão muito sem o comando do jogador, ou seja, se decidir avançar sozinho e sob fogo ficar debaixo de fogo, os seus companheiros irão demorar um pouco a acompanhá-lo, e quando eventualmente reagirem o mais provável é que já esteja morto. Embora Ready or Not não seja um jogo para quem tem um coração fraco, recomendamos que quem aprecia um jogo de ação mais tática o experimente. É um jogo que o levará ao limite e que lhe pedirá que aja com cautela e paciência, ainda mais à medida que aumenta a dificuldade para enfrentar cenários mais exigentes e hostis. Mas, supondo que tenha coragem e determinação para enfrentar o desafio deste jogo, Ready or Not é um FPS que o manterá entretido e encantado durante algum tempo, mesmo em acesso antecipado.

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