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Platinum Games faz mea-culpa por Scalebound

Diretor pediu desculpa aos fãs e à Microsoft.

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Scalebound chegou a ser um dos exclusivos mais esperados da Microsoft, que estava a ser produzido pela Platinum Games, o estúdio de Nier: Automata e Bayonetta. Foi por isso com surpresa que surgiu o anúncio do cancelamento do projeto, embora poucas explicações tenham sido dadas na altura.

Agora ficámos a saber mais detalhes sobre o que aconteceu, graças a uma entrevista do diretor Hideki Kamiya ao canal de Youtube Cutscenes:

"Lamento pelos jogadores que tinham expetativas para o jogo, e mais ainda, peço desculpa à Microsoft por ter colocado a sua confiança em nós enquanto parceiros de negócio. Quero pedir desculpa enquanto criador e membro da Platinum Games. Estávamos a trabalhar num ambiente a que não estávamos habituados. Estávamos a desenvolver o jogo com o Unreal Engine, e também não tínhamos o conhecimento necessário para criar um jogo baseado em funções online. Os obstáculos que tínhamos de ultrapassar eram demasiado grandes. Não eramos suficientemente experientes para ultrapassar essa parede, o que acabou por levar ao que aconteceu."

Feita a mea-culpa, e considerando que a Platinum Games é agora um estúdio bem mais experiente, será que eventualmente voltaremos a ver Scalebound?

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