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Little Big Planet 3

LittleBigPlanet 3

Sackboy está de volta com novos amigos e vários truques novos, mas... será suficiente?

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Como quase tudo o mundo, também nós nos deixamos encantar por Sackboy, aquando do lançamento do LittleBigPlanet original. No entanto, quando chegou a sequela, começou a pairar a dúvida se existiam novidades suficientes que a justificassem. A Media Molecule fez então questão de entregar um pacote robusto, que voltou a encantar críticos e jogadores, embora não com a mesma força que o original.

Agora é a vez da Sumo Digital assumir o manto da série, produtora que curiosamente ficou a cargo da versão 360 de Forza Horizon 2, para a concorrente Microsoft. Já tivemos a oportunidade de ver LittleBigPlanet 3 em algumas ocasiões, e as questões que se levantaram aquando do lançamento de LBP2, voltam a surgir - agora com mais força.

A série tem um problema muito peculiar, tratando-se de um jogo de plataformas com um forte criador de níveis. Com cada nova função acrescentada ao jogo, cresce o grau de complexidade do editor, que já tem um número de opções bastante robusto, recolhidas dos jogos passados. Os fãs da série, já habituados a estas andanças e às mecânicas, conseguirão facilmente identificar o que é novo, mas os novatos que experimentem LittleBigPlanet pela primeira vez, vão encontrar um mar de opções que pode ser um pouco esmagador.

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Para este terceiro título foram introduzidas 70 ferramentas novas, além de 29 ferramentas modificadas de LBP2 e 10 que foram copiadas da versão Vita (também produzida pela Sumo Digital). Em vez dos três níveis do costume, agora podem produzir seis, o que ainda acrescenta mais possibilidades e escolhas aos jogadores.

A maior novidade de LittleBigPlanet 3 é a introdução de três novos amigos para Sackboy - Swoop, Oddsock e Toggle, que podem conhecer melhor aqui. Cada uma destas novas personagens tem habilidades diferentes, que abrem ainda mais o leque de possibilidades. Se conseguirem fazer sentido de todas as opções novas do editor, e destas personagens, terão um leque de opções suficiente para criarem algo de divertido e excitante.

O jogo inclui também a habitual campanha a solo, que serve sobretudo para inspirar os jogadores, mostrando exemplos do que é possível fazer com o editor, mas isso pode não ser suficiente. Daí a inclusão do Pop-it-Academy. Cada nível vem equipado com uma função de edição, ou seja, para completarem o nível em questão, vão precisar de mudar algumas secções utilizando as ferramentas disponíveis. Os níveis em si estão ligados, de forma temática, às funções principais, por isso é fácil perceber o que é preciso fazer.

É uma forma eficaz e divertida de ensinar o básico aos jogadores, e como podem utilizar as ferramentas de forma criativa. É também o motivo que leva a Sumo Digital a afirmar que este é o jogo mais acessível da série até à data.

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Entre as novas mecânicas de jogo está o Power-up-Creator (jogámos a versão inglesa, mas LBP 3 estará totalmente localizado em português), uma ferramenta que permite construir 'power-ups'. Até podem criar ferramentas que não existem por defeito no jogo: nós fizemos uma lanterna para explorar um palácio sombrio.

Outra novidade são os cabos onde podem deslizar, utilizando um gancho especial, mesmo através de vários níveis. Estes cabos também podem ser tornados invisíveis, o que permite navegar objetos que parecem estar a voar. Também existem outros objetivos que obrigam a mudar de personagem - vão encontrar situações onde uma personagem será mais eficaz que outra. Agora será ainda possível manipular os autocolantes, enquanto que no passado só isso só se aplicava a objetos.

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Existem muitas funções novas a caminho, e a maioria parecem-nos divertidas. Além disso, podem utilizar os quase nove milhões de níveis que já foram criados por outros jogadores, nos LBP anteriores. Considerando tudo isto, porque estamos então cépticos em relação a LittleBigPlanet 3? Em parte isso deve-se à decisão da Sony em produzir o jogo para as duas consolas, PS3 e PS4, o que obviamente limita o potencial da versão de nova geração. Este é um jogo de PlayStation 3, que também será lançado para a PS4.

Dito isto, ainda temos vontade de jogar LittleBigPlanet 3 quando sair. Já vimos tantas criações imaginativas e criativas por parte dos jogadores, que o simples facto de tentar perceber o que será criado desta vez, é suficiente para nos atrair. Só temos pena que a Sony tenha optado por uma filosofia de "mais é melhor". Isso talvez tenha sido suficiente para LBP 2, mas queríamos mais para esta estreia na PS4.

Podem ainda ver em baixo o trailer com Miguel Guilherme, o novo narrador de LBP.

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