Português
Gamereactor
especiais

GRTV: 10 Grandes Lançamentos de Novembro

Os nossos colegas conversaram com produtores de dez dos maiores jogos que estão para chegar durante o próximo mês.

HQ

Outubro já foi um mês movimentado, no que respeita a grandes lançamentos, mas novembro promete ser o mês mais determinante do ano, com a chegada de alguns dos jogos mais esperados, como Pro Evolution Soccer 2015, Call of Duty: Advanced Warfare, Assassin's Creed: Unity, World of Warcraft: Warlords of Draenor e Far Cry 4. É um mês recheado, e em baixo podem ver ou rever algumas entrevistas dos nossos colegas do GRTV com produtores destes jogos.

Novembro é também o mês que marca o lançamento de Grand Theft Auto V na nova geração de consolas (dia 18), mas não figura na lista em baixo porque a Rockstar não concedeu entrevistas sobre o jogo. Para compensar, espreitem a nossa análise à versão PS3/Xbox 360, e percebam o porquê do entusiasmo sobre o jogo.

Call of Duty: Advanced Warfare
4 de novembro

"Existem pelo menos 10 coisas de que ainda não falámos. Os três anos de produção, concentrados na inovação, permitiram-nos vir até à Gamescom e afirmar que este é o Call of Duty mais inovador e apetrechado, já que o exoesqueleto muda a forma como jogam. Mostrámos isto às pessoas e a reação deixou-nos muito satisfeitos." - Michael Condrey, Sledgehammer Games.

Publicidade:
HQ

Halo: The Master Chief Collection
11 de novembro

"Tudo está a correr a 1080p e a 60 frames por segundo, com a exceção de Halo 2 - mas ainda estamos a trabalhar em levar isso para 1080p. Trazer esse jogo para a Xbox One, antes de termos feito qualquer coisa, foi fantástico. Mas os outros também serão renovado. Olhem para Halo 4 na Xbox One e na Xbox 360. A diferença é impressionante." - Bonnie Ross, 343 Studios.

HQ
Publicidade:

Pro Evolution Soccer 2014
13 de novembro

"Penso que PES foi realmente fantástico durante PES 5 e PES 6, na era da PlayStation 2, e queremos voltar as esses dias. Voltámos a olhar para esses jogos e recordámos o que os tornou tão especiais. Esse foi um foco muito importante para a equipa este ano. Além do facto de que agora somos o candidato ao título, e não o campeão, ou do que os outros estão a fazer, precisamos de nos concentrar no que estamos a fazer." - Adam Bhatti, Konami.

HQ

World of Warcraft: Warlords of Draenor
13 de novembro

"Com esta expansão vamos olhar para as raízes de Warcraft, as raízes dos Orcs, e as raízes da Horde. Também vamos conhecer melhor algumas personagens como Gul'dan, Ner'Zhul - que se tornou no Lich King - e Grommash Hellscream, pai de Garrosh. Vão conhecer muitas outras personagens memoráveis e lutar a seu lado, enquanto vistam este mundo selvagem." - Ion Hazzikostas, Blizzard.

HQ

Assassin's Creed: Unity
13 de novembro

"Podemos ter um jogo que seja mais aberto, porque aprendemos todos estes elementos durante os jogos anteriores. Sabemos como tornar este jogo variado, mas também sabemos como torná-lo mais aberto - isto era contudo um grande desafio e não podia ter sido feito no passado. Agora decidimos apostar tudo em fazer isso bem, e trabalhámos muito nos últimos quatro anos para fazer uma estrutura de missão que funcione dessa forma." - Alex Amancio, Ubisoft Montreal.

HQ

Assassin's Creed: Rogue
13 de novembro

"Com o primeiro Assassin's Creed aprendemos que assassinos são os bons e que os templários são os maus, mas com este jogo estamos a tentar tornar isso um pouco menos evidente e mostrar a situação através de uma outra perspetiva, que as coisas nem sempre são preto e branco. No fundo os dois lados pretendem o mesmo - paz mundial e a felicidade geral da humanidade. O que muda bastante é a forma como pretendem atingir esse objetivo. Os assassinos acreditam na liberdade de todos os seres humanos, enquanto que os templários acreditam que é necessário um controlo firme e disciplina para chegar a essa paz." - Karl Luhe, Ubisoft Sofia.

HQ

Lego Batman 3: Beyond Gotham
14 de novembro

"De certa forma deixámos o final de Lego Batman 2 em suspense. Um pequeno spoiler para quem não jogou: O Braniac aparece depois dos créditos e aproveitando isso, já sabíamos que queríamos fazer algo de diferente, que queríamos ir para o espaço. Desta vez, em Beyond Gotham, vão construir um foguete bem cedo no jogo, que vos vai levar para o espaço e é aí que a história se passa." - Phil Ring, TT Games.

HQ

Far Cry 4
18 de novembro

"O que acabamos por fazer [em relação a Far Cry 3] foi aproveitar ainda mais a liberdade. Deixámos de ter uma história que era guiada pela personagem, em que o jogador era quase o motorista para as ações que o protagonista precisava de fazer. Mudámos isso. Agora já não é a história de uma personagem, é a história do jogador. O que isto implica é que o ritmo ainda lá está, no sentido em que ainda existem missões, e que continuam a cumpri-las ao longo do caminho, mas desta vez demos mais relevância ao mundo aberto. Podem fazer as missões ou podem fazer o que o mundo vos pede, e tudo tem relevância em conjunto." - Lucien Soulban, Ubisoft Montreal.

HQ

Dragon Age: Inquisition
21 de novembro

"Um dos grandes objetivos para Dragon Age: Inquisition, é garantir que as personagens no grupo, as personagens que encontram, complementem as outras personagens. É preciso garantir que as personagens não se pareçam demasiado umas com as outras. Iron Bull é um grande exemplo, uma excelente personagem complementar. Sarah, uma Elfo, é outro exemplo. Penso que esse sentido de complementação é um dos aspetos que guia a nossa criação de personagens." - Aaryn Flynn, Bioware.

HQ

LittleBigPlanet 3
28 de novembro

"LittleBigPlanet 3 introduz todo um novo nível de puzzles e de cooperação e também abre novas possibilidades criativas para a comunidade. Existem alguns níveis que não foram desenhados para eles [referindo-se aos níveis dos anteriores que serão compatíveis com LBP 3], mas podem voltar ao editor e recriá-los. " - Sarah Wellock, Sony Xdev.

HQ


A carregar o conteúdo seguinte