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Grid Legends - Últimas Impressões

Espreitámos o modo história de Grid Legends, com o lançamento a poucas semanas.

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A 25 de fevereiro vai chegar o próximo capítulo da série Grid, o autodenominado Grid Legends, que vai trazer consigo um novo modo história. Foi precisamente esse o foco de uma sessão recente que passámos com o jogo - a nossa última antes de recebermos a versão de análise. Estamos a falar da Codemasters, que obteve grande sucesso com o modo história de F1 2021, e que agora tenta repetir a fórmula no seu jogo mais arcade de condução.

A grande diferença aqui é que todas as sequências de história são apresentadas com atores reais, em vez de imagens geradas em computador. As personagens são tão "exageradas" quanto esperávamos, no sentido em que os oponentes são obviamente muito maus e os protagonistas são muito, muito bons. A história é apresentada num formato estilo documentário, com várias entrevistas, e é baseado no grande acidente que dá início a toda a narrativa. Irá assumir o papel do Condutor 22, que é uma das figuras principais desse acidente que inicia a campanha.

A Seneca Racing é uma pequena equipa de corridas que tem grandes problemas. O treinador da equipa, Marcus Ado, tem uma atitude estilo "Moneyball", no sentido que prefere investir em jovens talentos com grande potencial, do que contratar pilotos já bem estabelecidos. Essa abordagem tem aliás origem nos seus pais, e no facto de serem donos de um restaurante nigeriano onde o mais importante não é ter os melhores ou mais caros ingredientes, mas contratar as pessoas certas. Isso é algo que Ado trouxe para o mundo das corridas e parece tão ridículo quanto soa. No entanto, quando o jogo começa, a equipa está basicamente no fundo do poço. Com a saída do segundo piloto, Ado deve encontrar alguém novo. É aqui que a nossa personagem entra em cena.

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Durante uma corrida em Londres, Ado está no local em busca de uma nova estrela, um outro piloto que não o Piloto 22. mas é este que acaba por impressionar Adu e por ser convidado para a Seneca Racing. O único problema é que o engenheiro-chefe da equipa tem tanto de génio como de maníaco. Como ele mesmo diz, tem a capacidade de criar carros melhores do que todos os outros... e o único desafio acaba por ser encontrar alguém que consiga conduzi-los. Ao longo da campanha terá a oportunidade de testar vários tipos de carros diferentes, desde bombas velozes a caminhões, tudo isto em várias pistas espalhadas pelo mundo, num misto de circuitos reais e fictícios.

A primeira corrida é em Londres e acontece no centro da cidade, mas também irá passar por Moscovo, Paris, e Yokohama, entre outros locais. A versão final terá cerca de 250 eventos de carreira, 130 pistas (muitas, é claro, no mesmo lugar mas com percursos diferentes), e mais de 100 carros diferentes para pilotar.

Com um criador de pistas e suporte para multiplayer, Legends parece ter conteúdo para proporcionar grande variedade. Além disso parece-nos que a campanha pode ser interessante e divertida, mesmo considerando que segue muitos clichés. Infelizmente temos também algumas dúvidas noutros setores, que infelizmente não podemos detalhar neste momento. Mas podemos dizer que a sensação de condução é o nosso maior ponto de interrogação neste momento, porque não é tão agradável quanto desejaríamos. Parece muito espasmódica e não tão fluida quanto um jogo de corridas arcade devia ser. Mas estamos a falar de uma versão de antevisão, que será melhorada e afinada, e até foi por isso que a Codemasters nos pediu para não nos alongarmos nesses detalhes. Vamos ver que Grid Legends vamos encontrar daqui a um mês.

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