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Encased - Primeiras Impressões

O que é o Dome? Qual o seu propósito? Não sabemos, mas é a nossa missão descobrir.

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No espaço de alguns meses o segundo jogo sob o novo selo de publicação Prime Matter da Koch Media vai chegar ao mercado. Conhecido como Encased, este título é classificado pelo seu estúdio como "um RPG de ficção científica pós apocalíptico", e irá levar os jogadores para uma versão alternativa dos anos 1970. Para ser mais específico, irá participar numa viagem de só ida até uma relíquia de uma era passada, apelidada de The Dome, que foi descoberta num deserto remoto. Desenvolvido pela Dark Crystal Games, recentemente tivemos a oportunidade de explorar Encased durante algum tempo, viajando por terras devastadas e hostis, encontrando vários membros diferentes da CRONUS Corporation, e uma série de sarilhos pelo caminho.

Antes de nos levar até ao Dome (que é basicamente um semicírculo de cimento gigante), Encased apresenta a seleção de personagens e a divisão de atributos e características. Este sistema é um ótimo exemplo do RPG profundo que está a ser desenvolvido pela Dark Crystal Games, apresentando o mesmo tipo de perspetiva isométrica de jogos como Pillars of Eternity e Torment. Por outras palavras, é um RPG "a sério", para os jogadores mais devotos e com vontade de dedicar tempo a um jogo. A criação de personagens é também de extrema importância porque irá determinar como irá vivenciar a campanha e o enredo.

Selecionar uma das cinco alas de CRONUS que irá representar, determinará o estilo de narrativa que lhe será apresentado. Se escolher Silver Wing, será um executivo, por assim dizer, e automaticamente, um líder. Por outro lado, os Orange Wing são criminosos, o que significa que gastará muito do seu tempo a realizar tarefas e missões que mais ninguém deseja fazer. Ao combinar essa escolha, com as restantes características e atributos, significa que terá acesso a diferentes vias de conversação, locais, e eventos. A campanha em si parece ser grande, mas além disso, é óbvio que também existe grande valor de repetição em Encased.

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Trata-se do estilo de RPG que puxa imenso por diálogos, normalmente com personagens bem trabalhadas e interessantes. É um mundo bizarro, o que a Dark Crystal Games criou, e sentimo-nos motivados a conversar com várias personagens e a descobrir mais detalhes sobre este universo. É o tipo de experiência em que, mesmo que um diálogo não contribua para a história geral, irá oferecer algum tipo de curiosidade, contexto, ou situação divertida.

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Mas não é só narrativa e diálogos. O jogo oferece muito por onde evoluir, em termos de habilidades, atributos, acessórios, e armas. Pode fazer isso procurando equipamento que encaixe com o seu estilo de jogo, ou simplesmente fazendo o seu trabalho enquanto funcionário da CRONUS, o que permite desbloquear novos pontos de Conhecimento. O único problema de ter uma vasta gama de opções para explorar, é que pode ser algo complexo e até esmagador durante as primeiras horas de jogo.

Como Encased usa um ângulo de câmara isométrico, o combate recai para o lado de estratégia, permitindo que realize uma quantidade específica de movimentos por turno. Os ataques em si têm percentagens de sucesso, e isso é determinado por vários fatores, incluindo os seus atributos. Se não desenvolveu a perícia da personagem com revólveres, então não espere ser muito certeiro com eles caso decida usá-los. O combate é bom, mas não surpreendeu e não se destacou de outros RPG semelhantes. Gostámos bem mais dos outros elementos do jogo para dizer a verdade.

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Existem missões paralelas que lhe darão motivos para se aventurar fora do caminho mais certinho, e, como se trata de um RPG, pode (até certo ponto) tratar o mundo como seu fosse o seu recreio pessoal. Quer uma peça de equipamento, mas não tem dinheiro? Roube-a. Uma personagem está a chateá-lo? Mate-a. Ou não. Terá liberdade para tomar muitas decisões deste tipo, mas também terá de estar preparado para lidar com as consequências.

A nossa experiência até agora com o Encased foi positiva, e acreditamos que vai valer a pena manter este jogo debaixo de olho se aprecia o género, mas parece-nos que a Dark Crystal Games tem de melhorar e simplificar certos elementos. O estúdio parece estar a cometer um erro habitual, de pensar que mais é melhor, mas nem sempre é o caso. Algumas mecânicas e sistemas deviam ser simplificados, e deviam ser apresentados de forma mais espaçada ao jogador. Se conseguirem fazer isso, será uma experiência bem mais agradável para os jogadores.

Mas como já referimos, estamos animados com o potencial de Encased. A Dark Crystal Games criou um RPG repleto de oportunidades, com personagens e um mundo cativantes. É o tipo de jogo que, apesar de ser fortemente temático em torno de sua narrativa, deixará o jogador curioso para ver mais e descobrir os mistério do Dome. Como referimos em cima, e enquanto fãs do género, vamos estar atentos a este Encased, que tem lançamento marcado para 26 de setembro.

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