Elden Ring vai correr a 60 frames por segundo nas novas consolas
Ray-tracing também confirmado, dependendo das definições gráficas escolhidas.
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A Bandai Namco publicou as características técnicas oficiais para as várias versões de Elden Ring, incluindo PC e consolas, que passamos a listar em baixo:
PC
Suporte para resoluções até 4K, 60 frames por segundo, e ray-tracing, dependendo do hardware do jogador.
PlayStation
PS4: 1080p a 30 frames por segundo
PS4 Pro: 1800p a 30 frames por segundo
PS5: Pode escolher entre 4K nativos a 30 frames por segundo ou 4K dinâmicos a 60 frames por segundo
Xbox
Xbox One: 900p a 30 frames por segundo
Xbox One X: 4K a 30 frames por segundo
Xbox Series S: Pode escolher entre 1440p nativos a 30 frames por segundo ou 1440p dinâmicos a 60 frames por segundo
Xbox Series X: Pode escolher entre 4K nativos a 30 frames por segundo ou 4K dinâmicos a 60 frames por segundo
As notas referem que a PS5 e a Xbox Series X irão suportar ray-tracing, mas não refere se isso acontece com todos os modos gráficos ou apenas com o modo de grafismo melhorado (a 30 frames por segundo). Todas as versões, excepto a Xbox One original, irão suportar HDR.
Elden Ring será lançado a 25 de fevereiro para PC, PS4, PS5, Xbox One, e Xbox Series X|S.
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