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Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Mario + Rabbids: Faíscas da Esperança reduz em linearidade e destaca exploração

Vimos um novo lote de jogabilidade e até tivemos um bate-papo com o diretor criativo Davide Soliani.

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Em meio ao hype da E3 totalmente digital no ano passado, durante a ubisoft mostrar a filial italiana da editora, Ubisoft Milan, levantou a cortina sobre uma sequência de Mario + Rabbids Kingdom Battle. Vindo da mesma equipe talentosa liderada por Davide Soliani, esta sequência é a continuação da parceria que a Ubisoft começou com a Nintendo há quase uma década, um esforço colaborativo que deu origem a um dos jogos mario mais únicos e incomuns em muito tempo. Um ano depois, a Ubisoft está finalmente pronta para mostrar outro olhar para esta mesma sequência, conhecida como Mario + Rabbids: Sparks of Hope, e fez isso em uma vitrine que acabou de ser encerrada. Pude dar uma olhada no jogo como parte de um evento de pré-visualização, e até mesmo me encontrei com Soliani, o diretor criativo da Ubisoft Milão, para saber ainda mais sobre o título antecipado.

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Para aqueles que não sabem, a criação do jogo original foi uma história bastante inspiradora e memorável, onde Soliani e uma pequena equipe de desenvolvedores tiveram que convencer o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, a trabalhar com eles. Isso começou com um jogo de tabuleiro e uma breve demonstração de protótipo que escalou e cresceu no jogo que conhecemos desde 2017. Mas como Sparks of Hope está saindo desta primeira parte bem sucedida, eu estava me perguntando se trabalhar na sequência permitiu que a Ubisoft Milan fosse um pouco mais criativa no que eles podem oferecer agora que eles têm a experiência de um jogo de Mario sob seus cintos.

"Temos toda a liberdade do mundo para propor qualquer coisa, porque esse é o ponto principal, propondo algo que a Nintendo não poderia fazer por conta própria ou algo que é completamente louco", disse Soliani.

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E loucura é a palavra-chave aqui, como Sparks of Hope joga significativamente diferente da Batalha do Reino. Os jogos podem parecer semelhantes e têm batidas familiares, mas esta é uma abordagem muito única para a série Mario + Rabbids, onde o foco pesado na estratégia tem sido parcialmente alinhado em favor da aventura e exploração. Você pode ver isso na forma como o combate é servido, como a natureza linear da Batalha do Reino foi abalada. Em Faíscas da Esperança, os jogadores poderão viajar para diferentes planetas da galáxia para ajudar a salvar as poderosas Faíscas (que são combinações de Lumas e Rabinos) que são pontilhadas ao redor. E por causa desse design, a Ubisoft Milão optou por criar locais livremente exploráveis onde você pode interagir com os personagens, assumir missões secundárias e, quando necessário, ainda começar uma luta.

"Em Faíscas da Esperança, você basicamente navega e descobre o planeta como quiser", me disse Soliani. "Você decide onde embarcar em um combate ou ajudar os habitantes de um planeta, então há um tipo circular de movimento dentro do mundo que dá muita agência ao jogador, e é isso que estávamos procurando."

Mas quanto à diferença dos planetas, Soliani me deu alguns exemplos. "Cada planeta tem sua própria narrativa, cada planeta tem seu próprio tipo de missões, seus próprios Guardas que estão tentando proteger o planeta." O desenvolvedor italiano continuou, "mas em termos de topografia pura, design de nível e criação, tentamos oferecer em um planeta mais verticalidade. Em um planeta exploração subterrânea. Em outro planeta, criamos um conjunto de bolhas de jogabilidade separadas umas das outras."

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Você deve estar se perguntando como esse estilo de design afeta o combate. Os cenários reais de combate podem ser engajados esbarrando ou deslizando em inimigos que estão vagando por cada planeta. Quando fizer isso, será transportado para a dimensão da Escuridão, um local sombrio e sombrio governado pelo principal antagonista de Sparks of Hope, Cursa, o próprio ser que quer reivindicar todas as Faíscas por si só. A razão para essa escolha de jogabilidade, como soliani diz, foi "queríamos ter muito mais batalhas do que a Batalha do Reino", e para isso significava que o combate precisava ser separado da exploração e criação de cada local do planeta.

Mas, ao também separar o combate da exploração, permitiu que a Ubisoft Milão assumisse mais riscos e mudasse drasticamente a forma como o combate funciona. Foram-se as grades e a jogabilidade de estratégia baseada em turnos, e em sua esteira é um sistema de movimento em tempo real, onde você pode tomar decisões, e depois alterá-las se você não gosta de como elas se sairiam. Você também pode combo melhor do que nunca com aliados e até mesmo interagir e usar o nível a seu favor como nunca antes. Por exemplo, você pode deslizar em um Bob-omb, pegá-lo, jogá-lo em um inimigo, enquanto pula em um de seus companheiros de equipe para lançar para uma nova posição, e finalmente obter um tiro de flanqueamento em outro inimigo.

"Esse movimento em tempo real basicamente mudou completamente a rapidez com que você intervém dentro das cenas de combate", afirmou Soliani. Ele também me disse: "isso foi um divisor de águas porque agora você pode ir a qualquer lugar dentro do seu olho de movimento." Ao fazer algumas grandes mudanças aqui, Soliani espera que os fãs aproveitem mais a experiência, mesmo que a revisão o deixe um pouco ansioso. "Eu realmente quero que eles gostem do sistema de combate porque nós trabalhamos do zero. Esta é a minha maior razão para estar animado, mas também a maior razão para estar um pouco tenso."

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Expandindo ainda mais o combate, a jogabilidade mostra como os jogadores podem procurar expandir e melhorar sua lista de heróis. Entre encontrar e usar diferentes Faíscas para estilos de ataque únicos, como danos elétricos, de água, gelo ou fogo, os jogadores poderão nivelar cada herói, desbloquear novos movimentos e equipamentos, e torná-los mais fortes e letais quando em batalha.

Quanto à lista de heróis, a recente vitrine acaba de revelar que Bowser vai se juntar à briga como o personagem final jogável (ao lado de Mario, Rabbids Mario, Peach, Rabbids Peach, Luigi, Rabbids Luigi, Rabbids Rosalina, e o misterioso rabíde empunhando espadas, Edge). Ele vai se juntar à lista de aliados porque o novo grande vilão, Cursa assumiu o exército de Bowser e agora o típico antagonista quer vingança.

Para aqueles que estão se perguntando onde está a rosalina real, ou mesmo uma versão rabisca de Bowser, Soliani me disse, "como jogador e como desenvolvedores, adoraríamos incluir o maior número possível de personagens nintendo ou rabbids. Mas a realidade é criar esses heróis, com uma boa sinergia em combate, requer muito tempo e esforço." Ele continuou, "após o sucesso da Batalha do Reino, um dos personagens mais amados foi Rabbids Peach. Quando você cria Faíscas da Esperança, e você tem que criar outros personagens, Rabbids Peach vai ser uma referência. É muito difícil pensar em algo que possa combinar com rabinos pêssego. Esse foi o nosso maior desafio."

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Olhando para a narrativa em si, Soliani também me informou que, embora esta seja uma sequência, o jogo foi projetado de tal forma que pode ser jogado sem precisar experimentar a Batalha do Reino, mesmo que haja o fio narrativo ocasional que une os dois. Mas, ao mesmo tempo, enquanto a palavra 'seqüência' era muito lançada, Soliani também queria afirmar: "Nós basicamente não tratamos isso como uma sequência. Voltamos para a prancheta de desenho e reformulamos tudo do zero. Então, o jogo mudou completamente, mesmo que tenha nascido da fundação de Mario + Rabbids Kingdom Battle."

Embora uma aventura de trote de galáxia não seja um terreno novo para a marca Mario, tratando-o como um novo projeto que estava sendo construído desde o início, a Ubisoft Milão foi capaz de criar uma narrativa um pouco mais madura em seus temas e na maneira como procura contar uma história. Enquanto Soliani se absteve de mergulhar em qualquer spoiler, você podia ouvir a emoção e também um pouco de nervos da maneira que ele descreveu apaixonadamente a abordagem recém-descoberta. Ele soou fora sobre o assunto simplesmente dizendo: "Eu espero que o jogador vai gostar. Eu amei. Eu amo isso, e espero que eles vão amá-lo também.

Como foi revelado recentemente, Mario + Rabbids: Sparks of Hope será lançado oficialmente no Nintendo Switch em 20 de outubro de 2022. E você pode assistir nossa entrevista completa com Soliani abaixo, para ouvir ainda mais sobre o próximo jogo de estratégia de aventura.

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