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Escape Academy

Academia escape

Estamos enfrentando quebra-cabeças para ser o maior escapista de todos os tempos no título de estreia da Coin Crew Games.

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Embora os jogos de quebra-cabeça sejam bastante comuns, quadros de títulos inteiros ao redor de salas de fuga não são. Claro, ao longo dos anos houve jogos de escape room, por exemplo The Room, mas até onde eu posso lembrar, ainda não houve uma experiência de escape room como a de Coin Crew Games' Escape Academy. Você vê este título literalmente dá aos jogadores um monte de salas de fuga individuais para bater, e amarra tudo junto com um enredo que é mais improvável do que está enraizado na realidade. Mas isso não muda o fato de que os quebra-cabeças e as salas em si são problemas muito envolvente para resolver, e eu saberia disso como eu tenho jogado ultimamente.

Mas antes de mergulhar na mecânica e nos tipos de problemas que você tem que resolver, deixe-me apenas fornecer um resumo muito breve da história. A ideia é que você é explorado para se juntar à evasiva Escape Academy, uma escola onde você é ensinado a ser um dos melhores escapistas de todos os tempos por vários professores. O conceito é o aprendizado prático, então você tem que vencer salas de fuga para ganhar crachás (semelhantes a crachás em Pokémon) e para provar sua habilidade e brilho na resolução de quebra-cabeças, e para que valha a pena, isso é praticamente o que toda a narrativa gira em torno. Digo isso, pois há também uma conspiração e vários cenários verdadeiramente bizarros que todos se desenrolam, que francamente se sentem completamente ridículos às vezes. Mas, novamente, não se chega a um jogo de escape room para sua história, então esperar que a narrativa seria seu ponto mais forte seria claramente expectativas equivocadas.

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Felizmente, a solução do quebra-cabeça (que é a carne do jogo) é oferecida até uma qualidade muito maior. Cada quarto tem seu próprio tema e objetivo final, seja desarmar uma bomba ou curar-se de um envenenamento, e é seu dever resolver uma variedade de problemas menores para ser capaz de melhor o objetivo final. Esses problemas menores são onde os desenvolvedores realmente conseguem flexionar suas habilidades, como você pode ir de ter que resolver um sudoku para obter a ordem correta da máquina de venda automática, para ter que determinar a composição química do gás em diferentes botijões anônimos, combinando-os e vendo que reação eles emissam.

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Eu vou dizer, pelo que eu experimentei na Academia escape, os quebra-cabeças e problemas não são particularmente desconcertantes, mas você deve ser capaz de resolver qualquer coisa que esteja na sua frente, mantendo-se equilibrado e aderindo ao bom senso. Geralmente, sempre que você bate em um impasse e não consegue descobrir um quebra-cabeça, a resposta é literalmente olhar para você bem na cara, é um jogo bastante simples nesse sentido.

Na verdade, eu iria um passo adiante para dizer que os quebra-cabeças são muitas vezes um pouco fáceis demais, e realmente falta um aumento no desafio à medida que o jogo progride. Claro que há um limite de tempo para cada quarto para mantê-lo em seus dedos, mas pelo que eu encontrei, este não é um período de tempo apertado e você nunca vai ficar sem tempo em um nível. Supondo que você se encontre um pouco perdido em um quebra-cabeça no entanto, há um sistema de dicas que praticamente lhe dará a resposta para o problema que você está enfrentando, e pelo que eu posso dizer, não há repercussões reais para usar e até mesmo abusar deste sistema - então sinta-se livre para sugerir o que quiser.

No entanto, você precisará manter algum material de escrita por perto ao reproduzir (usei post-its) pois algumas das soluções exigirão lembrar códigos ou anotar as coisas para que você chegue à solução correta no final. Se você não fizer isso, você simplesmente estará tornando sua própria vida significativamente mais difícil, que quando você está contra o relógio e tem uma lista bastante longa de problemas para melhor em um nível, esse desafio adicional não faz muito para melhorar a experiência de jogabilidade.

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Mas o que vou dizer é que enquanto a Academia escape não me fez quebrar meu cérebro em busca de soluções para os muitos problemas que oferece, fiquei completamente entretido. Considerando que a história completa é provavelmente de cerca de 4-6 horas de duração, seria mais do que possível completar este jogo em uma sessão, já que a variedade de quebra-cabeças e níveis é tão ampla que você realmente não sente que está repetindo a si mesmo ou enfrentando muita semelhança no design do jogo. Claro, isso significa que a Escape Academy enfrenta um pouco de desafio quando se trata de replayability, já que uma vez que você resolveu um quebra-cabeça e bateu um nível, não há realmente nenhuma razão para voltar e enfrentá-lo novamente, então não espere encontrar novos problemas para enfrentar se você decidir repetir um nível.

Embora tenha suas falhas, o fato de que a Escape Academy foi projetada de tal forma onde a habilidade mecânica é substituída por habilidade cognitiva significa que este título deve ser mais acessível a uma gama mais ampla de jogadores. O que quero dizer é que os níveis e quebra-cabeças mais concisos e geralmente menos exigentes devem significar que este jogo é ideal para qualquer pessoa menos versada em jogar videogames, e da mesma forma se adequa a uma experiência cooperativa muito bem. Por essa razão, eu elogio a Coin Crew Games pela forma como eles projetaram a Escape Academy.

Ainda assim, teria sido bom ter mais salas e quebra-cabeças para conquistar? Absolutamente. Teria sido bom ter uma narrativa que realmente se sentisse um pouco atraente? Sim. E também, teria doído ter desafios ou objetivos extras para fazer valer a pena voltar e repetir níveis anteriores? Sem dúvida. Daí por que Escape Academy tem suas falhas. Mas, se você está procurando um jogo para conquistar em uma noite, ou procurando uma maneira atraente de jogar algo cooperativamente, então não há muito o que dar errado com este quebra-cabeça indie.

Escape Academy
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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Design de jogo acessível. Quebra-cabeças e níveis são sempre únicos. Problemas envolventes.
-
Má jogabilidade. Curto. Não é muito desafiador. A narrativa é uma de suas áreas mais fracas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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