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Xcom 2

Xcom 2

Uma obra-prima para o género de estratégia.

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Embora Xcom: Enemy Unknown fosse um jogo estupendo, não gostámos da falta de coerência entre a urgência do contexto e a escassez de recursos disponíveis. Se realmente estivéssemos a ser invadidos por extra-terrestres, dificilmente seria necessário ter de perder todo aquele tempo a treinar agentes, a angariar recursos, e a construir uma pequena base. Não, o que aconteceria (muito provavelmente) seria uma união da super-potências mundiais para a criação de um departamento com recursos ilimitados.

Sim, temos a noção de que é uma queixa picuinhas, sem impacto real na experiência, mas foi bom perceber que a Firaxis fez questão de remendar a situação para a sequela. Agora a realidade da jogabilidade e o contexto da história fazem todo o sentido juntos. O jogo presume que no primeiro jogo a invasão não foi detida, e agora os extra-terrestres estão a integrar os humanos na sua colectividade, tanto socialmente, como geneticamente. A esmagadora maioria do globo está a sob o seu controlo, com a exceção de algumas áreas de resistência. E é precisamente essa organização que vão começar a liderar, com o objetivo de inverter a situação.

A Firaxis construiu um contexto que funciona bastante bem, não só em termos narrativos, mas também como suporte para a jogabilidade. Faz sentido, ao contrário do que vimos no primeiro jogo, e todo o esforço para treinar agentes e conseguir recursos, é agora perfeitamente justificado. Vão começar a lutar pela sobrevivência com o objetivo de expandirem a resistência, tentando somar uma pequena vitória atrás de outra. É uma situação desesperante, mas funciona na perfeição. O primeiro jogo tinha uma campanha fantástica, mas a de Xcom 2 é muito superior em todos os sentidos.

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O jogador terá de reforçar lentamente a sua base móvel, recolhendo recursos e novos agentes onde conseguir. Podem gastar esses recursos para desbloquearem a maioria dos itens no jogo, mas existe uma segunda opção chamada Intel que tem de ser usada com cuidado. Tudo tem um preço em Xcom 2, e o jogo é extremamente equilibrado nesse sentido. Se decidirem evoluir numa direção, vão estar a perder capacidade noutras. Isto é particularmente óbvio em algumas missões chave, onde têm de escolher uma de três hipóteses de abordagem ao inimigo. Por exemplo, podem recrutar um novo cientista e impedi-los de desenvolver tecnologia perigosa, mas para isso terão de ignorar outras missões onde podiam acrescentar mais unidades no futuro. Não existem decisões fáceis para tomar em Xcom 2.

É um desafio feroz, que se manifesta tanto ao nível da macro-gestão, como da micro-gestão. A partir da base principal podem recrutar soldados, reforçar a estrutura, viajar pelo mundo à procura de recursos, e tentar construir a maior força possível para enfrentarem uma situação quase impossível. Entre a gestão destes elementos terão de assumir o comando também nas batalhas, e quando chega o momento de lutar, têm de utilizar todos os recursos que conseguirem para criar um grupo de soldados e respetivo equipamento de qualidade, que garanta a sua sobrevivência.

O jogo segue uma estrutura de estratégia por turnos, como no original, mas beneficia de uma nova mecânica de jogo: ação furtiva. Vão começar todas as batalhas sem o inimigo ter conhecimento da vossa presença, o que vos permite preparar o terreno, deixar armadilhas, e procurar uma posição vantajosa. Uma emboscada bem executada pode fazer uma grande diferença no desenrolar da missão, mas nem todas as missões permitem esse tipo de preparação e liberdade. Por vezes a opção furtiva não é uma hipótese, e outros níveis são cronometrados, numa corrida contra o tempo. Também existem objetivos secundários para tentarem cumprir, que conferem ainda mais dimensão às missões. O facto dos inimigos deixarem espólios preciosos, também vos pode levar a procurar o conflito, mesmo que não seja totalmente necessário.

Em larga medida, o movimento e o combate de Xcom 2 é muito parecido com o de Enemy Unknown. Cada personagem pode mover-se um determinado número de blocos e realizar ações como disparar, recarregar ou usar uma habilidade. Cabe ao jogador decidir como vai gastar as caminhadas ou as ações. A opção Overwatch volta a mostrar grande utilidade, permitindo ao jogador colocar uma unidade em estado de alerta, pronta para disparar sobre qualquer inimigo que se aproxime. Cada disparo no jogo é governado por uma percentagem de sucesso ou falhanço, e essa percentagem é sempre informada no ecrã. É uma boa forma de criar tensão, porque nunca têm a certeza se um tiro fácil vai falhar ou um tiro desesperado vai conseguir atingir o alvo.

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Xcom 2 consegue ser quase assustador com o tipo de inimigos que atira para cima do jogador. Não vamos estragar surpresas, porque descobrir os oponentes tem o seu encanto masoquista, mas saibam que é um grupo muito variado. Alguns inimigos são bastante difíceis de derrubar e vão exigir um grande esforço da vossa parte. Vão ter de utilizar várias táticas diferentes para terem sucesso, e não devem subestimar a inteligência artificial. E já agora, um conselho: não agrupem as vossas unidades demasiado perto uma das outras, porque os inimigos não terão problemas em eliminá-las todas de uma vez.

O design eficaz e variado dos inimigos implica uma experiência bastante fresca de princípio ao fim, mas não é o único elemento que ajuda a essa sensação permanente de novidade. Os mapas são geridos aleatoriamente, o que é bom para uma primeira passagem pelo jogo, e fantástico para quem desejar repetir a aventura. As localizações são também bastante diversificadas, e o design aleatório dos níveis pareceu seguir regras muito sólidas, já que foram sempre bem construídos.

A nossa maior crítica a Xcom 2 será a ausência de melhor polimento do jogo. Tudo funciona bem, mas existem algumas texturas que surgem do ar, armas que desaparecem nas paredes, e outros problemas técnicos do género. São problemas que já existiam em Enemy Unknown e Enemy Within, que a Firaxis parece não ter conseguido resolver para a sequela. Mas como tudo o resto é tão bom, é difícil ficar chateado com Xcom 2.

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A mesma situação estende-se ao modo online, que é fantástico, mas também precisava de mais algum tempo a ser polido. Os dois jogadores podem escolher os parâmetros de cada partida: duração de turnos, quantidade de pontos para gastar em unidades e equipamento, e a localização da batalha, por exemplo. Estes mapas são surpreendentemente grandes, e existe muito espaço para um génio tático brilhar. É uma experiência divertida e intensa, mesmo que tenha mostrado alguns problemas de latência. Vale à Firaxis que a mecânica de turnos impeça esta questão de ser ainda mais grave.

Já falámos das nossas queixas em relação a Xcom 2, por isso deixem-nos falar do nosso elemento favorito antes de terminarmos: a personalização das personagens. Podem dar-lhes nomes, melhorar as suas armas e escolher de que forma evoluem, conforme crescem sobre a vossa alçada. As classes antigas foram repensadas, e existem algumas opções novas muito interessantes. É por isso que o jogo pode ser tão duro por vezes, quando deixam que um dos vossos soldados de longa data seja abatido numa decisão mal calculada. Sim, o jogo inclui novamente morte permanente para as unidades, mesmo que possam fazer batota e recuperar um save antigo.

Se ainda não ficou evidente, adorámos Xcom 2. Enemy Unknown já era um jogo fantástico, e esta sequela melhorou todos os elementos da experiência. É um jogo ainda mais entusiasmante, viciante, imersivo e recompensador. Neste texto, que nem é pequeno, só falámos de alguns dos elementos mais importantes, mas existe muito mais para explorarem no jogo em si, opções que vão assegurar muitas horas agarradas ao teclado se gostarem deste género. Mesmo considerando que beneficiaria de mais algum tempo a ser limado, Xcom 2 é um dos melhores, senão o melhor, jogo de estratégia por turnos que já jogámos.

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10 Gamereactor Portugal
10 / 10
+
Muitos melhoramentos em relação ao original. Temática fantástica. Geração aleatória de cenários. Mais opções de personalização.
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Algumas secções podiam estar mais polidas. Secção multijogador não está totalmente optimizada.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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